- florete
- espada
- sabre
| Como funcionam os equipamentos |
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| Escrito por Luiz Ribeiro dos Santos | ||||||||
Como funcionam os equipamentos de esgrima
A esgrima tem as seguintes armas:
Equipamentos de Proteção O equipamento de proteção para cada arma é o mesmo:
Competição Os esgrimistas competem em espaço retangular que mede entre 1, 50 a 2,00 de largura por 14,00 de comprimento e mais 2,00 de recuo de cada lado final, popularmente chamada de pista. Cada esgrimista tem um fio ligado a ele, conectado a uma enroladeira em cada lado da pista. Cada fio é parte de uma enroladeira e está conectado ao marcador de pontos. O aparelho, por sua vez, fica sobre uma mesa na parte externa da metade da pista, junto aos mesários que anotam os pontos. O aparelho tem quatro luzes (1 branca e 1 colorida para cada esgrimista). Do outro lado da pista está o árbitro. Ele verifica se todo o equipamento está especificado, supervisiona o combate, inicia e pára a ação, dá a frase de armas da ação, marca pontos e penaliza as faltas. A partida de esgrima dura o total estipulado pelo tipo de campeonato, e é disputada até um competidor marcar os pontos necessários ou até o tempo acabar. Em caso de empate, a jogada continua até o desempate acontecer. Abaixo desenho da pista.
A - Mesário e Aparelho C - Linha de Centro G - Linha de Início de Combate E - Fim da Pista R - Recuo
Florete Mede cerca de 88,9 cm de comprimento e pesa menos que 45 kg. É uma arma de pontos, significando que apenas a ponta da lâmina pode marcar um toque válido. A área de ataque para o florete é o torso (a área coberta pela jaqueta metálica), e não inclui a máscara nem os braços. Qualquer toque efetuado fora da área válida (fora da jaqueta metálica) não é válido. O florete é também uma arma de "contra-ataque":
Pontuação eletrônica
Para o florete há um circuito elétrico fechado estabelecido pelo sistema, aberto quando é feito o toque (a ponteira do florete é acionada). Quando o toque acontece, uma campainha sinaliza e uma luz acende do lado do esgrimista que foi tocado. A ponteira deve ser pressionada a 0.5 newton de força ou superior. Ele é testado antes do início do combate, colocando um peso de 500 gramas na ponta do florete de cada esgrimista para verificar se acende a luz no aparelho. O fio A do florete é conectado com o jubeto, o B é o "fio principal" e o fio C é corrente de retorno. A pista e o copo são eletricamente conectadas. Quando o florete (B) toca alguma coisa, as seguintes situações podem acontecer:
Depois de parar o combate (comando de voz "auto"), o árbitro reconta a última série de movimentos (frase de armas), determina qual esgrimista tem a preferência da ação e destina o ponto. Normalmente, a luz acende em ambos jogadores (toques simultâneos). O árbitro deve organizar a ação, determinar se cada jogador tem o direito à preferência da ação e marca o ponto se o toque for em área válida. No florete, nenhum ponto é dado se ambos os jogadores fazem toques válidos simultâneos. Uma vez que os pontos foram dados, o árbitro pede para que os esgrimistas voltem às posições iniciais e continua a ação. Se nenhum ponto foi dado (por exemplo, se houve um toque fora do alvo), o combate reinicia no local da pista onde a ação ocorreu. Espada Tem uma lâmina mais rígida, um copo maior frontalmente do tamanho da mão e é mais pesada (cerca de 750 gr). Como o florete, a espada é uma arma de ponto, mas todo o corpo é um alvo válido. Não existe preferência de ataque para a espada. Para a marcação de pontos eletrônica, um esgrimista precisa de uma espada elétrica e um fio de corpo. A espada elétrica também tem um botão e três fios (A, B, C). Para a espada, há um circuito aberto estabelecido pelo sistema, que é fechado quando o toque é feito. O fio B é o principal, o fio A é a corrente de volta e o fio C da espada é conectado com o copo e a pista. Se a espada toca a pista ou o copo do opositor (B toca C), nada acontece. Quando é feito um toque (B toca A) o circuito é fechado, a campainha toca e uma luz colorida acende. Além disso, é valido o toque simultâneo com a espada, sendo concedido um ponto para cada esgrimista. A pressão pela ponteira a ser exercida na espada deve ser superior a 750 gr, sendo que a dinâmica das ações são totalmente diferentes, pois todo o corpo conta como área válida para toque, portanto valem toque nas pernas, braços, máscara e mão.
Sabre É semelhante ao florete no comprimento e no peso. Trata-se de uma arma de ponto e cortante; portanto, a lateral da lâmina pode fazer um acerto válido. A área do alvo para um sabre é todo o corpo acima da cintura, incluindo a cabeça e os braços. Por causa da mão e dos braços serem alvos válidos para golpe, a empunhadeira do sabre é curvada para proteger os dedos. O sabre é também uma arma de contra-ataque. A marcação elétrica é uma inovação recente na esgrima com sabre. Para a marcação eletrônica, um esgrimista deve ter um jubeto que cubra o torso e os braços, uma máscara metálica especial, uma luva com material igual ao jubeto para a mão que manuseia a arma, um fio de corpo e um sabre elétrico. Como o florete, o sistema do sabre elétrico é um circuito fechado que abre quando um toque ou um golpe é feito. No sabre elétrico, a lâmina é o principal (B, C) e o plastron é o alvo e tem a conexão com o fio A. O copo da arma e a pista são conectadas. Quando a lâmina toca alguma coisa, as mesmas situações ocorrem como o descrito com o florete, exceto quando os acertos fora do alvo não são registrados na máquina não parando a ação. Assim como o florete, nenhum ponto é dado para toques válidos simultâneos, que são uma constante maior no sabre dada a dinâmica de velocidade e iniciativa, inerentes a esta arma.
Sistema de pontuação sem fio (wireles) Embora o fio seja planejado para conduzir o avanço e a retração dos esgrimistas, ele restringe os movimentos durante a partida. Para o esgrimista que compete com um sistema de pontuação eletrônico pela primeira vez, a enroladeira pode ser uma desvantagem. Para deixar o esgrimista totalmente livre, um sistema de transmissão sem fio foi desenvolvido, sendo implantado aos poucos. O circuito elétrico preparado para o florete, a espada e o sabre são os mesmos. O fio de corpo do esgrimista é ligado a um aparelho retransmissor leve, usado na parte de trás da cintura. Esse aparelho tem o tamanho de um pacote de cigarro e parece com aqueles aparelhos usados para microfones portáteis. Esse aparelho transmite sinais de rádio para a caixa de marcação de pontos eletrônica com as luzes. Junto ao sistema de fios, um acessório instalado nas máscaras, leve e com luzes na parte interna está sendo testada para o florete e a espada, sendo muito utilizado no Sabre. Quando o esgrimista é tocado, as luzes acendem na parte interna da máscara bem como no aparelho que gerencia os pontos. por Craig C. Freudenrich
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